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目前網(wǎng)上已經(jīng)有不少的HTML5演示代碼,甚至商用網(wǎng)頁了?;蛟S是因為仍處于起步階段的緣故,我們看到的更多是一些分散的特性,而不是渾然一體的一只大象。HTML技術(shù)的奇妙之處就在于,人們永遠可以基于現(xiàn)有的、成熟的、分散的技術(shù),來組合實現(xiàn)強大的功能,就好象HTML4+CSS+AJAX+JSON+...這些組合一樣,所以我們也有理由相信,幾年之后HTML5的成熟應用所展示出來的功能和效果,或許會讓人們忘記它和本地應用之間的差別。
那么現(xiàn)在開發(fā)者們都在做些什么呢?從我接觸到的一些身邊的一些HTML愛好者,開源社區(qū)的開發(fā)者,論壇的技術(shù)人員...等來看,大致有以下幾類(有些分類不太嚴格,畢竟大家都處于摸索階段):
1)框架,或者引擎
如前所述,HTML5確實定義了不少新接口,但就如同不是任何網(wǎng)絡(luò)應用開發(fā)者都希望自己直接操作Socket一樣,開發(fā)者們肯定希望基于一套功能強大且性能穩(wěn)定的庫來開發(fā)自己的應用。像游戲這類開發(fā),人們就需要一個引擎,從而把更多精力放在內(nèi)容和邏輯的創(chuàng)建上。
HTML4時代就有很多著名的JS框架/庫,例如Prototype、jQuery等(雖然都號稱輕量級,但在Galaxy I9000這種級別的手機上運行起來仍然氣喘吁吁,甚至會crash)。現(xiàn)在很多公司也在提供自己的游戲引擎,或是擴展支持HTML5新接口,或是改寫以前用于桌面平臺的框架/庫,使其更適合移動設(shè)備...等等。
2)與特定的操作系統(tǒng)整合
畢竟HTML5只是一套標準,各個平臺實現(xiàn)基本不一樣,有些平臺還提供自己特有的接口,所以有些公司會在主流操作系統(tǒng)(例如開源的Android)上,做一些適配甚至是改善性的功能,例如一個適合觸摸屏的、甚至多點觸摸的游戲引擎。
3)功能改善和增強
我們知道HTML5和JavaScript這類在客戶端解釋執(zhí)行的機制與本地二進制應用相比,在執(zhí)行效率、圖形能力等方面都有先天弱勢,此外還存在代碼知識產(chǎn)權(quán)的保護等問題。所以有些公司設(shè)計的引擎是在服務器端進行預編譯后才嵌入到網(wǎng)頁的,這樣對執(zhí)行效率和代碼保護都有幫助。
4)開發(fā)工具,IDE等
這個貌似只有微軟、IBM、Adobe等大公司才有能力做的事情,但一些開源社區(qū)或小組織也在默默耕耘,他們的產(chǎn)品可能不是大而全的,但一定是因為某幾個很好的feature而吸引使用者的。
5)移植、Demo、再造應用等
在初期這部分開發(fā)者比例或許是最大的,比如說有人將一些好玩的iOS或Android應用用HTML5來實現(xiàn),有人用HTML5實現(xiàn)某個著名的街機游戲等。或許有人會說做這些事情意義不大,但至少這些應用讓我們見識到了HTML5的強大:我自己也沒想到,一些HTML5的游戲這么快就能在我的智能手機上如此流暢的運行起來了。此外在移植和嘗試的過程中,你會率先使用新的接口,率先遇到更深層次的問題,并在調(diào)試的過程中獲得大量經(jīng)驗值和寶貴的解決方案。
6)媒體、出版行業(yè)
其實這是我個人最希望看到:傳統(tǒng)媒體和出版行業(yè)可以利用HTML5來在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域占領(lǐng)自己的那一片山頭,畢竟他們是內(nèi)容生產(chǎn)者,只要充分利用HTML5這個發(fā)布工具,他們就能把傳統(tǒng)領(lǐng)域中流失的一部分用戶重新又爭取回來。而我們(用戶)也能在碎片時間中以更好的用戶體驗(跨平臺的、比HTML4更好的),獲得更好的內(nèi)容(而不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的海量垃圾信息)。
當然還有很多開發(fā)者在做一些有意思的事情,,沒法一一羅列。作為個人而言,盡早的去接觸新的技術(shù)總是有益無害的。很多人可能會發(fā)現(xiàn),粗略學了一遍HTML5下來,還是不知道自己該做些什么——好的應用往往是從實際需求而來的,不是拍腦瓜空想出來的。有一個趨勢是這樣的:我發(fā)現(xiàn)越來越少有人寫一些“孤島”式的應用(練手、Demo、定制等除外),不論對本地應用還是HTML5應用都是如此。有實力、技術(shù)強的公司和團隊往往更愿意從事框架、引擎等基礎(chǔ)設(shè)施,或是與內(nèi)容產(chǎn)生相結(jié)合、與云相結(jié)合的研發(fā)。
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